63. Recompensa para os corajosos e salvadores【3/60】

Meus Jogadores São Implacáveis O Elegante Cão Franco 4978 palavras 2026-01-30 05:50:31

Enquanto Umião partia sozinho para o encontro, os outros jogadores também não estavam parados. Os lixos espalhados pela periferia da cidade já haviam sido praticamente todos recolhidos, mas logo os jogadores descobriram novas formas de se entreter.

Por exemplo, após concluírem a missão das doze voltas de busca da Senhora Triss, podiam aproveitar a oportunidade de entregar vinho para ouvir dela várias “fofocas” sobre a periferia. Como, digamos, qual família supostamente escondia objetos valiosos em casa, qual ferraria era especializada em fabricar itens inusitados, ou mesmo a localização dos antigos quartéis-generais de gangues urbanas que já dominaram aquela região.

Pareciam lendas urbanas sem importância, mas ao examiná-las com atenção, não era difícil perceber que as informações contidas nas histórias da Senhora Triss guardavam dados relevantes. Os locais especiais mencionados por ela eram extremamente bem escondidos; sem um guia local, seria quase impossível para um pequeno jogador encontrar algo com precisão nas ruínas irreconhecíveis da cidade.

Mas, se alguém fosse capaz de juntar os detalhes e descobrir a verdade, a recompensa seria grandiosa.

Como aconteceu ontem à tarde! Três estudantes — Caracol Biomecânico, Galinha Gugu e Achá — seguiram as dicas da Senhora Triss e encontraram, no porão das ruínas da casa de um velho capitão, uma pistola cerimonial de caçador, de qualidade superior e nível veterano.

A história correu como um incêndio pelo fórum.

Felizbastão e seu grupo também estavam dedicados a isso nos últimos dias. Trocaram vinho por informações com a Triss, investigaram no acampamento dos sobreviventes e, de fato, conseguiram localizar um lugar que poderia conter muitos tesouros.

Ficava em um túnel abandonado, logo abaixo da sétima entrada do esgoto na periferia. Diziam que era um esconderijo secreto das antigas gangues, com um possível cofre de tesouros, e não muito longe havia uma grande ferraria.

Com sorte, poderiam conseguir um bom dinheiro para financiar a equipe. Maxim também lhes deu uma missão: trazer de qualquer jeito o equipamento da ferraria.

Para Felizbastão, que estava desesperado, era uma oportunidade imperdível.

O motivo da aflição de Bastão era simples: dinheiro.

Jamais imaginou que os treze amigos que recomendara entrariam todos de uma só vez no jogo; agora, além dos cinco que ainda aguardavam ressuscitação por imprudência ou má sorte, tinha oito bocas famintas sob sua liderança.

Cada missão consumia uma fortuna de munição, e apenas saqueando não dava para manter o grupo. Necessitando urgentemente de uma renda extra, Felizbastão, leal aos seus, decidiu se arriscar, indo para a única área da periferia ainda não explorada em massa: os esgotos.

Segundo os relatos dos moradores, os esgotos da cidade eram um labirinto cheio de perigos e escuridão, embora nada comparado ao desastre causado pelas Fendas Astralinas.

Essa exploração também fazia parte do plano de Murphy.

Ele programara a “Grande Queima” para aquela noite, encerrando oficialmente o evento especial de sete dias.

Mas, antes de liberar o próximo capítulo principal da missão para os jogadores, havia algo importante a fazer.

Com um bater de asas sangrentas, a Senhora Adélia pousou diante de Murphy. Com as mãos cruzadas sobre o ventre, ela falou baixinho:

— O último habitante local teve seu sinal de vida apagado nas ruínas da periferia, justamente próximo ao esgoto que seus subordinados vão explorar. Em três dias, eles trouxeram de volta mais de 460 pessoas desse lugar de desespero, numa busca incansável em revezamento. De qualquer ponto de vista, seus subordinados são verdadeiros heróis.

— Eles sempre foram assim, e nunca duvidei — Murphy estava satisfeito com o resultado.

Apesar de não terem conseguido salvar todos os presos nas profundezas das ruínas, Murphy viu o esforço dos jogadores. Em três dias, o número de sobreviventes no acampamento mais que dobrou; os recém-resgatados eram gratos àqueles guerreiros de língua estrangeira, até mesmo sua própria imagem, a do vampiro Murphy, tornara-se positiva entre eles.

Era exatamente o que Murphy desejava.

O primeiro passo para conquistar os corações foi dado com perfeição, permitindo-lhe avançar para a segunda etapa. Os pequenos jogadores, decisivos nesse processo, mereciam ser amplamente recompensados!

Especialmente os cinco que primeiro desencadearam essa “missão secreta”.

Pensando nisso, Murphy decidiu dar uma olhada no fórum. Ordenou à Senhora Adélia:

— Prepare-se com a Senhorita, ao entardecer iremos ao “Noturno”, o local secreto subterrâneo, para retirar os três núcleos do subterrâneo das ruínas.

— Como desejar, Mestre Murphy — respondeu ela, recuando dois passos, abrindo as asas e voando para o céu, sumindo na penumbra.

A discreta meio-elfa vampira realmente amava voar; desde que se tornara vampira, Murphy nunca a vira caminhar com os pés no chão. Sempre que podia, ela optava por voar.

— Mania estranha — resmungou o vampiro novato, ainda sem asas, com certa inveja, antes de se sentar e acessar habilmente o fórum do grupo do jogo, começando a espiar as conversas.

Desde que o login manual fora ativado, o horário de entrada dos jogadores se tornou mais previsível: todos preferiam se conectar no crepúsculo, para não perder as atividades dos NPCs vampiros e ainda conseguir algumas missões com os humanos do acampamento.

Naquele momento, além de Lumina — por diferença de fuso horário —, só faltavam os cinco jogadores que morreram logo ao entrar pela primeira vez, vítimas das criaturas do desespero. Eles estavam no chat, conversando à toa.

Murphy não entrou no papo, mas abriu o privado de Lumina e mandou uma mensagem:

Alfa: [O sistema acaba de registrar que vocês concluíram uma grande missão secreta. O desenvolvimento ficou satisfeito; para ser sincero, jamais imaginaram que seria descoberta tão rápido, por isso só deixaram um espaço reservado para a recompensa. Agora pediram para eu perguntar: há algo especial que vocês queiram? Como os primeiros a desbloquear uma missão secreta de enredo, podem receber um “ovo de páscoa” em reconhecimento. Pensem bem, é uma chance rara de recompensa personalizada.]

Lumina do Raio Solar: [Uau, sério? Mas isso não é uma grande falha do time? Vão ter desconto no salário? risadinha]

Alfa: [suando, fazer o quê, o time está sobrecarregado. Graças a vocês, vários bugs nunca vistos nos testes internos estão surgindo. Nesse ritmo, é normal cometer deslizes. Mas, por favor, não espalhe por aí.]

Lumina do Raio Solar: [Hmm, então é o famoso “dinheiro de silêncio”? E se eu pedir algo exagerado, tipo me teleportar para a Terra dos Elfos? Achei um livro de contos de fadas nas ruínas ontem, e o sistema traduziu — existem elfos no jogo, né?]

Alfa: [Existem, sim. Os elfos de Castia são uma potência no pano de fundo, mas a região deles fica a milhares de quilômetros de Transia, a área inicial. Ainda não está pronta, mal criaram a pasta. Escolha algo mais realista. Você gosta muito de elfos?]

Lumina do Raio Solar: [Ora, só olhar meu ID! Em todo jogo escolho elfo, só lamentei não poder customizar o rosto aqui. Aposto que o time está oferecendo a “recompensa personalizada” não só para celebrar a missão, mas também para incentivar os jogadores a buscar detalhes escondidos no texto, mudando a abordagem do jogo, certo?]

Alfa: [Por que pensa assim? Explique.]

Lumina do Raio Solar: [É simples! Umião e os outros se dedicam, mas agem como se estivessem num jogo tradicional em Realidade Alternativa. O esconderijo dos bandidos que vão explorar hoje, por exemplo, eu descobri na primeira noite! Havia reportagens nos jornais espalhados pela cidade. Se prestassem atenção nessas informações, não precisariam agradar a Senhora Triss com vinho para conseguir a dica. Eles seguem a lógica tradicional de “NPC impulsiona o enredo” — trabalham duro, mas pensam pouco! Este jogo é incrivelmente real, segue a lógica do mundo real. Para jogar bem, não dá para tratá-lo como um “mundo falso”! Acertei, Alfa?]

Alfa: [Você é esperta, admito. Mas oficialmente não conduziremos o jogador nem tiraremos seu direito de explorar o “novo mundo”. Então, confirma que quer uma recompensa relacionada a elfos? O time vai ter trabalho, pois Transia não tem ligação com elfos, mas deixo isso para eles. Apenas encaminho o pedido.]

[Entre em contato com os outros quatro e me envie a lista de recompensas desejadas. O time fará o possível. Lembre-se: é segredo.]

Lumina do Raio Solar: [OK, deixa comigo. Ah, Alfa, quando será o próximo convite para novos jogadores? Convenci dois amigos incríveis — mais inteligentes que eu!]

Alfa: [Peça para enviarem recomendações internas, assim terão prioridade. Não posso garantir data, dependerá do ritmo do enredo. Se quiserem mais amigos jogando, não podem relaxar nos testes.]

Depois de conversar com Lumina, Murphy se levantou, sacou a Espada Rápida e, com passos envoltos em sombras, deslizou suavemente, antes de embainhá-la com elegância.

Gosta de elfos? Que coincidência! Tenho aqui um conjunto secreto de técnicas de espada do clã dos Elfos das Sombras Mejeva, esperando um herdeiro. Talvez o segredo sanguíneo da Senhora Adélia possa ser entregue à Lumina como missão. Provavelmente a “elfa maníaca” não recusará.

Talvez devesse recrutar mais jogadores como Lumina, tão dedicados ao papel? Esses jogadores de interpretação profunda talvez sejam perfeitos para a atual situação em Transia.

Meia hora depois, enquanto caçava feras astralinas nas ruínas para treinar a espada dos Guardiões do Túmulo, Murphy parou: recebeu uma resposta de Lumina pelo fórum. Ao abrir, viu que os outros quatro não tinham pedidos tão mirabolantes.

Jiechong e Irmão Meias Pretas foram práticos: queriam manuais de habilidades ou equipamentos para aumentar seu poder. Caminhão e Pá, os dois de meia-idade, não buscavam força, mas estavam imersos na administração do acampamento, apreciando comandar centenas de pessoas. Pediram ferramentas para ajudar a restaurar a produtividade do acampamento.

— Simples e honestos! Que jogadores maravilhosos! Nem querem dinheiro — onde se acha mão de obra assim? — murmurou Murphy.

Pegou o mapa do pacote psíquico, deu uma olhada e mudou de direção, levando seu lobo astral rumo a uma ruela de lojas de ferramentas e sementes — lá, certamente encontraria o que os dois precisavam.

Quanto aos equipamentos e livros de habilidades, era ainda mais fácil. Jiechong era espadachim de duas lâminas, Irmão Meias Pretas, espadachim de espada larga: um manual avançado de Esgrima do Abutre Sangrento para cada um, mais armas de guarda de armazém de alta qualidade, resolveriam. A Esgrima do Abutre Sangrento, embora não rara, era o fundamento das carreiras físicas do clã Abutre Sangrento, não sendo item comum.

No momento, só se conseguia esses manuais através do “Teste de Força” de Maxim — na verdade, só a Romã conseguiu um por bug, tornando-os raríssimos.

Pelo ritmo dos jogadores, ao fim do evento especial, em dois dias, os mais talentosos já alcançarão o nível 8, quase aptos para o Teste do Ferro Negro.

O ritmo de evolução dos jogadores surpreendia Murphy. Não fosse pela limitação de tempo de jogo, seriam ainda mais rápidos.

Sabia que precisava acelerar seu próprio teste de força; um NPC principal não pode ficar atrás dos jogadores. Mas, encontrar um inimigo de classe Ferro Negro com sangue em Cademan, agora, era quase impossível.

Caçadores de bruxas poderiam ser alvo ideal, mas estavam sob a proteção de um Cavaleiro Branco de classe dourada. A menos que Triss recuperasse todo seu poder de uma noite para outra, Murphy precisava ser cauteloso.

Não importa!

Devagar, mas seguro. Não tenho limitação de tempo, posso avançar com calma. Negócio é não tropeçar logo no início.

Viajar por diferentes mundos, adquirir módulos variados e combiná-los em habilidades únicas, assim personalizando poderes extraordinários.

Foi assim que, setenta e sete anos após sua morte, Lubai foi resgatado e iniciou sua jornada como Viajante.

O Livro dos Antigos: “Compensação pela Morte” aguarda sua leitura.

(Fim do capítulo)