Edição número cinquenta e dois de "O Guaxinim Sob a Lua"

Meus Jogadores São Implacáveis O Elegante Cão Franco 5206 palavras 2026-01-30 05:48:08

O horário de entrada dos novos jogadores coincidiu exatamente com o final do tempo de jogo dos veteranos naquele dia. Por isso, nem o Bastão Feliz nem o Niuniu puderam acompanhar por muito tempo seus melhores amigos e a irmã mais velha para “subir de nível”. Eles só puderam, antes de sair, explicar aos novatos o máximo possível sobre as regras e mecânicas desse jogo hardcore e adverti-los, com ênfase, para não buscarem a própria morte.

A penalidade por morte neste jogo era realmente severa.

Mas, ao ver os novatos empunhando armas maltratadas, vestidos com armaduras de escudeiros esburacadas, esfregando as mãos de ansiedade e com olhares cheios de expectativa, os veteranos sentiram uma premonição nada agradável.

Talvez a “tragédia” da lesma biônica estivesse prestes a se repetir.

“Não se preocupe tanto, Bastão”, disse Umião, tentando acalmar o apreensivo Bastão Feliz antes de saírem do jogo.

“Este jogo, se você não morrer pelo menos uma vez, não vai entender como funciona. Eles ainda estão com a mentalidade de quem joga títulos comuns, claro que vai dar problema. Não importa o quanto você explique, num ambiente tão realista e hardcore sempre podem acontecer imprevistos.

Veja, até a esperta Lumina acabou morrendo por escorregar, isso já diz tudo.

Não tem como evitar!

Relaxa, são só três dias. Ainda dá tempo de pegar o final do evento da Cidade de Kardeman, e seus companheiros também precisam de tempo para evoluir. Consegui umas poções de sangue com o Lorde Murphy, que tal amanhã irmos juntos na masmorra do Cofre Secreto?”

“Está bem, amanhã combinamos um horário para entrar”, suspirou Bastão Feliz.

Dessa vez ele trouxe tanta gente que percebeu não dar conta de todos, sentindo-se um pouco frustrado, mas logo recuperou o ânimo e olhou surpreso para Umião, perguntando:

“De onde você tirou poções de sangue? Daquelas para abrir o selo do Cofre Secreto? Por que eu não tenho? Ora, Umião, pegou missão secreta e ficou com tudo para si, não foi?”

“Não, não é missão”, respondeu Umião, com um sorriso satisfeito, apalpando o pacote de energia psíquica encardido na cintura, e murmurando baixinho:

“O Lorde Murphy só conseguiu três poções de sangue no total: me deu uma, outra para o Niuniu, e provavelmente guardou a última para os cinco do ‘Turno da Noite’.

Desconfio que é uma recompensa para quem alcança alto nível de afinidade com ele.”

“Poxa! Então tem mesmo que bajular NPC?” Bastão Feliz fez uma expressão de quem tem dignidade e não se rebaixa, mas, vendo Umião ganhar uma vantagem real, também começou a pensar a respeito.

Mas ele era um tipo astuto.

Sabia que Umião e os estudantes estavam sempre por perto do Lorde Murphy, e sua afinidade com ele já devia estar nas alturas. Se fosse atrás agora, não passaria de um pedinte.

Não pode ser!

Não pode ser subestimado!

Precisa escolher outro NPC para agradar... quer dizer, aumentar afinidade não é bajulação, certo?

Faz parte das mecânicas do jogo. Se não gosta, é só parar de jogar.

Com esse pensamento, Bastão Feliz saiu do jogo na área segura do abrigo especial para jogadores masculinos. Com a tela do mundo virtual escurecendo, ele quase que instantaneamente entrou no modo de realidade virtual do capacete.

Bastão não tirou o capacete imediatamente. Por hábito, entrou no fórum para dar uma olhada.

Como ex-profissional, já se acostumara a coletar informações de várias fontes, pois às vezes surgiam surpresas. Poucos minutos depois, quando já estava prestes a tirar o capacete para correr, percebeu um novo tópico no fórum, que, assim que foi publicado, recebeu destaque e até selo de qualidade.

“Caramba! Nem disfarçam mais as trocas de favores?” resmungou Bastão Feliz, clicando no tópico e logo percebendo que havia, sim, um motivo para o destaque.

O título era estranho: “O Texugo ao Luar – Parte 1”, claramente planejado para ser uma série.

Quanto ao autor, bastava ver o apelido e já se sabia quem era.

“Olá, irmãos e irmãs ainda batalhando na Cidade de Kardeman! Aqui é seu querido Texugo, e considerando que os novos jogadores podem enfrentar vários problemas, decidi reunir todas as informações que coletei sobre o jogo até agora para esclarecer dúvidas.

Começando pelo pano de fundo!

O cenário de ‘Outro Mundo Real’ se passa num mundo de fantasia de tipo ‘super-Idade Média’. E por que ‘super’? Porque além de poderes psíquicos, há elementos incríveis de engenharia fantástica, algo como engenharia a vapor.

Eu e meus amigos encontramos nas ruínas da Cidade de Kardeman geladeiras movidas a vapor, robôs de limpeza, ajudantes de cozinha automáticos e até triciclos motorizados parecidos com motos. Passamos um tempo ‘explorando’ seus mecanismos (na verdade, desmontamos tudo, espero que os donos não apareçam para nos dar bronca).

Resumindo, podemos afirmar que aqueles objetos estranhos não são apenas cenografia, mas têm mesmo princípios mecânicos reais por dentro.

Seguem imagens.

Imagens, imagens, imagens.

Depois de ver esses mecanismos internos assustadoramente precisos, todos devem ter uma ideia mais clara do mundo do jogo.

Aqui existe tecnologia, mesmo que diferente da nossa.

Por isso, Bastão, que escolheu a classe ‘Atirador’, não desanime! Quem sabe no futuro você não acaba usando um rifle a vapor superavançado para decapitar um chefe a oitocentos metros? Risos.”

“Ah!” Bastão, vendo seu nome citado, logo fez um gesto obsceno para a tela.

Mas, ao ver aquelas imagens impressionantes, começou a concordar com a hipótese da “engenharia a vapor”.

Se o jogo oferece a classe de Atirador como evolução, é sinal de que conteúdos específicos ainda serão desbloqueados; as dificuldades atuais são passageiras, o futuro é promissor.

Dias melhores virão.

Bastão se animou e continuou lendo:

“Agora, vamos falar do nosso principal NPC, o Lorde Murphy, e seu ‘harém’.

O Lorde Murphy é originário do clã dos Abutres Sangrentos de Kardeman, um personagem marginal. Conforme apuramos com Madame Trícia, ele foi encontrado e transformado em vampiro por ela no outono do ano 1109, tempo do jogo.

Na época tinha apenas 18 anos, mas já conhecia bastante o sofrimento humano e decidiu mudar esse mundo maldito.

Ou seja, nosso sábio, justo e belo Lorde Murphy é, na verdade, um ‘bebê vampiro’ de aparência de 19 anos, mas com apenas um ano e meio de existência.

Ele abomina a violência selvagem deste mundo, acredita que existe um modo de eliminar toda a crueldade e para isso estudou profundamente a arte da invocação, alcançando sucesso inédito!

Foi ele quem nos invocou!

Os destemidos guerreiros de outro mundo, convidados a participar de seu grande plano (que nem ele mesmo sabe ao certo qual é, provavelmente porque os desenvolvedores ainda não escreveram).

Pelos seus discursos e atitudes, Murphy pretendia crescer discretamente com nossa ajuda, mas a catástrofe que atingiu Kardeman frustrou seus planos.

Isso o fez agir com mais iniciativa e um propósito muito claro...

Bem, não sou eu quem diz, mas sim a administradora do acampamento de sobreviventes, Senhorita Miriam. Só estou resumindo.

É claro que o Lorde Murphy representa a facção dos jogadores no universo do jogo. Ele provavelmente vai se desvincular definitivamente do clã dos Abutres Sangrentos, ou então fundar um Novo Clã dos Abutres Sangrentos!

Pois, segundo informações da Senhorita Fiemis, do clã, todos os membros foram exterminados no ataque recente.

Por isso, arrisco dizer que, ao fim do evento especial ‘A Última Noite de Kardeman’, os jogadores devem entrar num período de desenvolvimento mais tranquilo, e nossa verdadeira vila inicial será construída tendo por base as ruínas da cidade e o acampamento dos sobreviventes.

O que é um verdadeiro jogo hardcore? Até a própria vila inicial tem que ser construída pelos jogadores! Isso sim é desafio de elite!

Os principais NPCs de agora serão figuras centrais da nossa facção, então é fundamental cultivar boas relações com eles.

E aqui está o ponto central deste post:

Sobre a afinidade!

Já está confirmado que existe um sistema oculto de afinidade no jogo, algo perceptível pela diferença de tratamento que o Lorde Murphy dá aos veteranos e aos novatos.

Os três jogadores de maior afinidade com ele, até agora, parecem ser Umião, Niuniu e Lumina.

Aqui, preciso criticar o inútil Pombo! Embora também tenha sido um dos dois primeiros testadores, desperdiçou a chance e não deixou uma impressão tão forte no Lorde Murphy quanto os outros três. Mas não é nada grave!

Pois, após dias de observação, descobri o segredo da afinidade.

Nossos NPCs têm ‘preferências’!

Por exemplo, o NPC de cabelo branco, Maxim, é voltado ao combate e admira guerreiros. Lutar ao lado dele ou desafiá-lo aumenta bastante a afinidade; inclusive, há uma opção de diálogo chamada ‘Modo Desafio’.

Não tive coragem de testar.

Mas suspeito que seja um duelo realista de vida ou morte.

Portanto, para Maxim, basta lutar.

A Senhorita Miriam, por sua vez, é racional e aprecia trocas justas e a coleta de itens de conhecimento.

Nosso grupo encontrou na cidade um livro antigo, ‘Breve História dos Vampiros de Transia’, edição de luxo, que ela comprou por duas moedas de ouro. Talvez tenhamos sido passados para trás, mas o que importa é que ela ficou muito feliz.

Portanto, encontrar livros raros é um dos melhores modos de aumentar a afinidade com Miriam.

Além disso, ela é supervisora do acampamento dos sobreviventes; ajudar nas tarefas não-combativas do acampamento também deve aumentar a afinidade.

No entanto, a posição de Miriam entre os NPCs é delicada. Pelo seu comportamento, ela despreza os vampiros e, na trama atual, é uma figura marginal.

Assim, cabe a cada um decidir se vale a pena investir nela.

Agora, o prato principal!

A ‘loli rica e fria’ Fiemis e a ‘belíssima feiticeira’ Madame Trícia.

A primeira já foi confirmada como filha do atual chefe do clã dos Abutres Sangrentos, a princesa do sangue.

A segunda é ainda mais notável: é parente do Lorde Murphy e, mais importante, a única personagem declaradamente próxima do NPC principal.

Provavelmente, nos próximos capítulos, Madame Trícia terá ainda mais destaque do que Fiemis, caso Murphy decida fundar uma nova facção.

Os velhos jogadores já conhecem bem o temperamento de Fiemis: uma riquinha arrogante, fria e provocadora, sempre altiva e pronta para repreender quem fala algo errado.

Mas surpreendentemente, aumentar a afinidade com ela é simples.

Meu companheiro Gato Tubarão encontrou relíquias de vampiros nas ruínas e, ao entregá-las para Fiemis, recebeu seus agradecimentos. Portanto, a forma mais eficaz é ‘desenterrar túmulos’, ou seja, procurar nas ruínas tudo que tenha relação com os vampiros do clã dos Abutres Sangrentos.

Além disso, Fiemis é uma psíquica profissional e gosta de ensinar, então discutir temas de poderes psíquicos com ela ou entregar-lhe tratados sobre o assunto também deve aumentar a afinidade.

Pelo visto, Fiemis é essencial para quem deseja seguir a rota de conjurador, pois só ela ensina abertamente as técnicas psíquicas aos jogadores.”

“Esse sujeito parece desleixado, mas é surpreendentemente bom!” Bastão Feliz deu um like no post.

Em apenas dez dias de jogo, reunir tantas informações sobre reputação e afinidade mostra que Texugo realmente percebeu muitos detalhes ainda não revelados e fez uma análise própria.

Só isso já fez Bastão Feliz criar simpatia por ele – quem não gosta de gente esforçada e confiável?

Sorrindo, ajustou o capacete para o modo “visual”, deixando a interface de realidade virtual semi-transparente, como se usasse um capacete de moto, foi até a varanda, acendeu um cigarro e continuou lendo a última parte do post.

Era simples:

“Por fim, vamos falar sobre como aumentar a afinidade com a ‘belíssima feiticeira’ Madame Trícia. Aliás, ela é o personagem mais sedutor que já vi no jogo, duvido que alguém discorde.

Comparada à fria Fiemis e à marginalizada Miriam, Madame Trícia, embora recém-chegada, já trata os jogadores com um carinho quase maternal, só perdendo para o Lorde Murphy.

Para conquistar sua reputação pessoal, é preciso primeiro concluir uma missão de busca de doze etapas dada por ela, para ganhar sua confiança inicial.

As doze tarefas são totalmente aleatórias.

No nosso grupo de sete, cada um recebeu missões completamente diferentes, mas todas fáceis e resolvíveis nas ruínas da cidade.

Agora, o mais importante!

Madame Trícia sofreu ferimentos graves e precisa de bebidas alcoólicas fortes para aliviar a dor. Assim, o principal jeito de aumentar afinidade com ela é presenteando bebidas!

Isso mesmo, você não ouviu errado!

O melhor método é simples e sem firulas.

E não é só teoria – já foi testado!

O Pombo, fã de mulheres maduras, passou cinco horas nas ruínas de Kardeman e encontrou quase quarenta garrafas de bebidas diversas. Antes de sair do jogo, entregou todas a Madame Trícia e adivinhem?

Ela não só elogiou sua inteligência e entusiasmo, como também deu uma recompensa real: um diário de alquimista escrito por ela mesma (há pelo menos 350 anos).

Pombo agora é o primeiro aprendiz de alquimista do jogo.

Exatamente!

O jogo tem sistema de ‘livros de habilidade’.

O diário, ao ser lido, permite trocar para a subclasse de alquimista e, melhor ainda, não é consumível: pode ser relido para aumentar a proficiência.

A única ressalva: o livro não pode ser emprestado a outros sem autorização de Madame Trícia, sendo praticamente vinculado ao personagem.

Claro, se Pombo quiser arriscar perder toda a afinidade por tentar negociar com outros jogadores, aí é problema dele.

Este jogo é muito livre.

Mas é fato que existe um conjunto de regras invisíveis nos limitando; como não são regras rígidas, podemos ultrapassá-las a qualquer momento – desde que estejamos prontos para arcar com as consequências.

Bem, isso é tudo para a primeira edição de ‘O Texugo ao Luar’. Espero que ajude os novatos. Até logo, pessoal, até a próxima!

Se vai ter próxima edição, depende de vocês acompanharem. Tchau!”