55. A Nova Ordem no Acampamento dos Sobreviventes

Meus Jogadores São Implacáveis O Elegante Cão Franco 5246 palavras 2026-01-30 05:48:27

No dormitório de pós-graduação de uma universidade, o escolhido para bater cimento retirou o capacete preto do jogo. Apesar de já estar usando há seis horas, graças ao sistema de ar-condicionado interno, não se sentia desconfortável; até o recurso de massagem bioelétrica estava ativado, proporcionando alívio nos ombros. E, tendo se exercitado por seis horas no jogo, embora seu corpo no mundo real não tenha se movido, o vigor mental o mantinha desperto; ao tirar o capacete, percebeu apenas que estava com fome.

No entanto, seu rosto era de pura perplexidade.

Durante o jogo, o caminhoneiro, o velho da pá e o semirreboque com seguro total o levaram para conhecer a Senhorita Milian, e diante daquela NPC, fizeram uma verdadeira exaltação, apresentando-o como um “gênio mestre do design arquitetônico vindo de outro mundo”.

Aquela enxurrada de elogios deixou o rapaz, de pele fina, constrangido ao ponto de quase não aguentar ouvir.

Mas a Senhorita Milian parecia gostar desse tipo de discurso. Após fazer algumas perguntas básicas sobre arquitetura, concedeu-lhe plenos poderes para planejar, orientar e supervisionar a construção do acampamento dos sobreviventes.

Quando ele se desconectou, a Senhorita Milian já havia disponibilizado cem pessoas sob seu comando, com o velho do caminhão responsável pela logística do acampamento, prometendo total apoio. A condição era entregar um plano detalhado em três dias para discussão, e em quinze dias apresentar o projeto subsequente do acampamento.

E isso era apenas o aperitivo!

A Senhorita Milian, claramente inexperiente em liderança, ainda desenhava promessas, dizendo que, se o acampamento fosse bem construído, até a reconstrução da Cidade de Kardeman poderia ser entregue a ele!

Essa sequência de acontecimentos o deixou completamente atordoado.

Como pode, jogando casualmente, acabar responsável por uma obra dentro do jogo? Talvez os outros estejam jogando “Realidade Alternativa” enquanto ele, na verdade, entrou em “Simulador de Empreiteiro do Outro Mundo”?

O mais absurdo foi que o caminhoneiro, para facilitar a comunicação e o gerenciamento entre ele e os trabalhadores, e cumprindo sua palavra, escolheu duas jovens irmãs, oriundas de famílias abastadas e alfabetizadas, como suas assistentes.

Bem, embora parecesse brincadeira de criança, era verdade que ter duas assistentes virtuais, delicadas e simpáticas, era bem agradável. O problema era: como entregar um projeto decente em apenas três dias?

Ele era um profissional!

Sabia bem o esforço necessário para desenvolver um projeto arquitetônico.

Mesmo sendo apenas um vilarejo para mil pessoas, seria difícil fazer sozinho; então, após pensar muito, foi ao quarto de Achá e seus amigos para pedir conselhos.

Acabou sendo surpreendido por uma resposta direta do Caracol Biônico:

“Quem disse que você tem que fazer o projeto do zero, cara! Tem um monte de modelos prontos na internet, só pegar um e adaptar. O caminhoneiro e companhia te escolheram porque você é profissional, o mínimo é garantir que não vai construir uma casa torta ou esquecer de instalar portas.

Isso é um jogo, irmão. Você pode ser chamado de ‘bate-cimento’, mas não é para realmente bater cimento!”

Eureka!

De repente, ele percebeu: a missão nunca proibiu copiar... digo, se inspirar. Essa era a verdadeira maneira de jogar! O nível de liberdade era tão alto que nem conseguia imaginar.

“Aliás, enquanto a gente ainda está sofrendo para matar monstros no jogo, você já virou autoridade, controla cem NPCs e ainda tem duas assistentes fofinhas te massageando.

Ter conhecimento profissional faz toda a diferença, hein? Nós também somos especialistas em comércio exterior e finanças, pena que ainda não há utilidade para isso.”

Achá sentou na cama, com um sorriso malicioso, apontou para o bate-cimento e gritou:

“Tu, traidor do povo, vai pagar o jantar hoje à tarde! Irmãos, segurem ele! Se não pagar, vamos dar uma lição.”

“Achá, não faz isso!”

O bate-cimento gritou em desespero.

Logo foi dominado pelos colegas de quarto, que o seguraram firmemente. No meio do caos, a porta do quarto se abriu de repente.

Niu-Niu, suado após jogar basquete, entrou e ficou em silêncio ao ver aquela cena. Suspirou, cobriu os olhos e pensou em sair.

Ah, o espírito de Nantong, selvagem como um monstro, corrompe a juventude promissora do país.

“Não vá embora, Niu-Niu. Veio por algum motivo?”

Achá rapidamente ajeitou as calças e perguntou, tentando parecer sério, mas a cena de bate-cimento sendo esmagado na cama e os colegas gritando “cancanneed” tornava tudo menos sério.

“Na verdade, só vim passar um recado da minha irmã.”

Niu-Niu, enorme, girava habilmente a bola de basquete nos dedos, e se dirigiu a Achá e ao sonolento Pomba:

“Minha irmã quer contratar vocês para ajudá-la a subir de nível, matar monstros e conseguir equipamentos nos próximos dias.”

“Hã?”

Pomba e Achá se entreolharam, coçaram os olhos e bocejaram:

“Precisa contratar para ajudar a irmã a subir de nível? Que formalidade... Amanhã, quando formos ao calabouço, levamos sua irmã junto. Além disso, ela está começando no jogo, como vai juntar moedas?

Será que ela está pensando em pagar em dinheiro real?

Na verdade, não seria impossível.

Mas é aquela coisa, formal demais, somos próximos, não precisa disso.”

“Ela nem pensa em pagar, minha irmã é esperta nessas coisas.”

Niu-Niu guardou a bola e suspirou:

“Ela tem um manual de esgrima de nível avançado. Não é vinculado, mas só permite dez pessoas lerem; depois, tem que devolver ao Maxim. Ela já leu, então pretende oferecer isso como pagamento pelo treinamento nesses dias. Os ganhos serão divididos meio a meio, e ela terá prioridade na escolha dos itens.”

“???”

Com isso, Pomba e Achá ficaram espantados, até os colegas que estavam brincando com o bate-cimento se aproximaram, perguntando:

“A irmã de Niu-Niu não é novata? Como conseguiu um manual avançado? É o primeiro livro de habilidades de alto nível do jogo, não? Caiu de monstro? Que sorte!”

“Claro que não, ela ganhou.”

Ao falar disso, Niu-Niu ficou ainda mais incomodado.

Ele suspirou fundo, entrou no quarto, puxou uma cadeira e sentou-se com os outros, agora todos com as calças em ordem, para conversar:

“Vocês viram o anúncio do início das missões pessoais do Maxim? Aquele modo desafio, tentaram?”

“O Carro tentou!”

O Invencível Dinossauro Carro levantou a mão, mas logo fez uma expressão constrangida:

“Fui eliminado em três golpes.

O Maxim, de cabelo branco, realmente não pega leve, impossível vencer. O Gato Miau também tentou, mas durou só cinco segundos e foi derrotado. Ele disse que só com esgrima avançada dá para resistir à sequência brutal do cabelo branco.”

“Avançado não basta! Precisa ser mestre, porque eu tenho esgrima avançada e tentei, só aguentei vinte segundos.”

Niu-Niu apoiou o queixo, mexendo no cabelo com expressão melancólica, olhos fechados:

“Mas minha irmã venceu! Antes de sair, derrotou Maxim, quase sem vida, ativou a missão secreta ‘O Guerreiro de Maxim’, e ganhou o manual de esgrima e um par de ‘Punhos Escarlate Noturnos’ de nível veterano, com o raro atributo ‘Elite’.

Vi o print que ela me enviou.

A arma da série ‘Guarda do Depósito Mick’ é a melhor do jogo até agora, com cinco atributos e veneno permanente. Maxim disse que ela pode usar até o nível prata, sem precisar trocar, mas exige manutenção frequente, senão perde a sensibilidade energética. Enfim, é incrível...”

“Caramba! Sua irmã é demais!”

Todos ficaram admirados, elogiando a beleza, o carisma e a força de Xiliu, mas Achá, astuto, percebeu um detalhe e perguntou:

“Por que o prêmio é um par de punhos? Não era para ela ter vencido com esgrima?”

“Ela é minha irmã, não de vocês! Vejam se têm coragem para enfrentá-la, ela treinou desde pequena com meu avô, lá em Cangzhou, tradição familiar.

Meu avô nunca me ensinou, disse que eu não tenho talento, me irrita demais.”

Niu-Niu lançou um olhar severo ao grupo e explicou:

“Minha irmã conseguiu um ‘quase-bug’. Ela não é especialista em esgrima, mas domina o boxe; Maxim é fraco nesse aspecto, mas insistiu em lutar com boxe. No duelo de técnica, foi completamente derrotado e, no fim, reconheceu a derrota sem hesitar.

Isso me deu uma ideia.

Talvez possamos adaptar o método de passagem da minha irmã...”

“De que adianta!”

O Tubarão Miau lamentou:

“A irmã de Niu-Niu era atleta nacional, profissional entre profissionais. Com nosso físico, cansamos só de correr oitocentos metros, nem com bug conseguimos.

Só Niu-Niu tem alguma chance.

Mas, pelo nível de inteligência dos NPCs, esse bug deve ser corrigido logo, então Niu-Niu, aproveite enquanto pode!”

“Sim, também penso assim, vou desafiar à meia-noite.”

Niu-Niu ergueu o punho:

“Quando vencer, o livro de habilidades é de vocês. Quanto à contratação da minha irmã... ela só quer se divertir, jogar por diversão. Pensem bem.

Ela parece descontraída, mas é difícil de lidar, muito competitiva, nunca aceita perder, desde criança quase não teve amigos.

Eu ainda sou mais azarado.

Quando éramos pequenos, sempre que não gostava de algo, batia em mim...”

“Obrigado, vamos pensar.”

Pomba agradeceu e, ao olhar o relógio, sugeriu:

“Vamos jantar, hoje é por conta do Senhor Cimento.”

“Como assim? Eu não disse nada!”

“Se reclamar, eu conto para todos que você arrumou duas assistentes no jogo. Ganhou e ainda quer se fazer de difícil. Tudo bem, eu pago. Somos da mesma universidade, nos ajudamos no jogo. Achá, chama os outros colegas dos outros cursos que também jogam.

Em vez de esperar alguém montar uma guilda para nos recrutar, montamos a nossa. Hoje o jantar será nossa ‘festa de irmandade’! Vamos conquistar juntos nosso espaço no jogo!”

“Espera! Que história é essa de assistentes?”

Niu-Niu arregalou os olhos, sorrindo maliciosamente:

“Pelo visto, não foi só minha irmã que teve sorte. Conte tudo, Senhor Cimento! Ouvi dizer que a modelagem do jogo é muito ‘realista’, então, você também se envolveu?”

“Estou sendo injustiçado, só sei que as duas assistentes têm o sobrenome Palien, mal conversei com elas!”

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Depois que os jogadores se desconectaram, na tenda principal do acampamento dos sobreviventes, Milian, recém-despertada, analisava um plano detalhado de gestão do acampamento, submetido pelos três antes de saírem: Caminhoneiro, Velho da Pá e Semirreboque com Seguro Total.

Pelo estilo da escrita, devia ter sido organizado pelas assistentes deles. Como “assistente” recrutada pelo Senhor Murphy, Milian conhecia bem o perfil dos pequenos jogadores: sabiam pouco da língua local e não sabiam escrever, comunicando-se apenas através da função de tradução dos Orbes de Cálculo.

Mas o relatório era detalhado, trazendo sugestões em três áreas: logística, segurança e recursos humanos.

1. Implementar toque de recolher imediato.

Todos, exceto o grupo de milicianos, devem retornar ao acampamento até as 18h; às 19h, chamada para o jantar; após o jantar, ninguém pode sair do acampamento; após as 21h, não é permitido circular livremente.

O toque de recolher dura até as 6h da manhã seguinte.

2. Fundar o Departamento de Gestão dos Sobreviventes, sob comando de Milian.

Registrar e catalogar rapidamente informações dos sobreviventes, identificar profissionais de cada setor e dividir civis em unidades básicas de trabalho, facilitando a mobilização e administração. Recomenda-se utilizar o Orbe de Cálculo para coleta e atualização de dados.

3. Implementar sistema de racionamento imediato.

A logística do acampamento gerencia toda a distribuição de alimentos, recebimento e armazenamento de suprimentos. Três distribuições diárias de comida, às 7h, 13h e 19h, no mesmo local. Proibido cozinhar em particular para evitar riscos.

Formar grupos de cozinheiros, médicos, coletores, construtores e guardas, todos sob administração direta do Departamento de Gestão, com tarefas diárias definidas.

4. Implementar o sistema de “pontos de trabalho”.

Membros abaixo de 14 ou acima de 60 anos podem receber tarefas simples; os demais, independentemente de gênero, devem cumprir tarefas diárias para receber pontos de trabalho. Estes podem ser trocados na loja do acampamento por suprimentos e refeições extras. Quem não cumprir as tarefas não recebe pontos; quem não atingir o padrão por três dias será transferido para a milícia e enviado para a linha de frente da cidade.

“Emmmm...”

Milian, jovem, sentiu emoções diversas ao ler aquelas sugestões.

Estudou conceitos similares no curso de administração da Universidade de Artesãos de Chardo, mas aplicar o conhecimento na prática era outra história.

Ela mesma já tinha feito planos, mas eram remendos de detalhes, soluções pontuais, nunca uma abordagem estrutural como a dos três, estabelecendo sistemas simples e eficazes de cima para baixo.

Milian agora sentia ter compreendido melhor, e podia confirmar que os três eram realmente talentosos.

“São ótimas diretrizes, mas ignoram que os sobreviventes estão perdidos. O povo de Transia é corajoso, mas ignorante; precisam saber para quem trabalham e que tipo de proteção podem esperar...”

A jovem de cabelos vermelhos coçou a cabeça, refletiu e acrescentou:

5. Formar um grupo de comunicação, sob comando de Milian.

A missão do grupo é anunciar as tarefas diárias aos sobreviventes, identificar, aconselhar e expor membros descontentes, coletar e relatar problemas, garantindo a ordem básica do acampamento por todos os meios, além de promover a autoridade e liderança do Senhor Murphy.

“Ah, mesmo não gostando daquele vampiro, só ele pode assumir essa responsabilidade agora.”

A chefe do acampamento revisou as normas várias vezes, suspirou, tocou o sino e chamou a assistente, entregando as “novas regras de gestão” e solicitando uma reunião urgente com os responsáveis do acampamento.

Milian sabia que precisava garantir a ordem e impedir que os sobreviventes fizessem algo insensato.

Poucos vampiros eram tão misericordiosos quanto Murphy.

Essas cinco normas, comparadas às antigas leis vampíricas de Kardeman, eram, para as assistentes de Milian, incrivelmente flexíveis.

Mas, se os resgatados não souberem agradecer, talvez os vampiros relembrem como a nobreza da meia-noite governou esta terra nos últimos quatrocentos anos.

Que as coisas não cheguem a esse ponto.